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《HIT我守护》关于PVP的伤害调整的公告及答玩家问

时间:2018/5/29 23:30:07来源:本站原创作者:admin我要评论(0)

自从4月6日版本进行更新之后,官方对职业的技能和PVP的伤害进行了一定的调整,但是带来了一部分玩家激烈的反馈。为此官方在4月13日紧急维护了一次,再次调整了PVP的伤害比例。特此,官方在本公告内将具体的修改公式放出。

《HIT我守护》关于PVP的伤害调整的公告及答玩家问

1、 职业的技能调整(4月6日)

如公告内所有,我们仅改动了发布在公告内的职业改动。

修高:增加守护咆哮的技能冷却时间,从14s->16s

埃尼卡:增加死神回击的射程距离

莉娜:增加旋转射击的技能伤害;增加疾风箭的技能伤害

琦琦:增加熔岩法阵的射程距离;减少水龙召唤后的角色的延迟时间;增加火焰爆发的伤害和射程距离;增加火焰爆发技能的冷却时间,从12s ->13s

2、 PVP伤害调整(4月6日)

PVP作为游戏的最主要的玩法内容,伤害和防御的平衡性都是我们重中之重的内容。在赛季2装备投放之后,PVP的伤害为玩家正常伤害的60%。

4月6日更新之后,由于赛季3武器的放出,开发组担心过高的伤害导致PVP玩法的平衡性失调,根据韩服的数值,将PVP的伤害设置为玩家正常伤害的35%。

至此,从玩家感受上来说,PVP伤害降低了60%。

3、 PVP伤害调整(4月13日)

4月6日修改了PVP伤害数值之后,部分玩家对PVP内伤害调整感到非常不满。开发组收集了玩家的建议,并且进行了深入的讨论。

由于韩服版本目前已经进展到装备觉醒和十次超越的阶段,所以导致攻击力和防御力属性远大于国服,而且国服赛季3防具还未开放。所以我们认为直接照搬PVP的伤害降低是不现实的。

为此,我们在4月13日更新的时候,将PVP的伤害降低到正常伤害的50%。

至此,玩家感受到的是伤害比更新前降低了80%。

答玩家问

开发组在这几天注意到官方论坛上有许多讨论职业相关的帖子,我们也时刻的关注着玩家的反馈。

Q:现在镰刀三个技能无脑防 霸体时间又长 还不会打醒人

A:赛季3武器投放之后,相应强化的角色技能获得了一定的增加,镰刀在一开始设计的定位就是控制的角色,在3V3比赛中控制技能有非常大的作用。

Q:偷偷把镰刀的飞鸟斩改成瞬晕,相当于一个强化技能了!决斗遇到镰刀就是个死字!

A:这位玩家,我们开发组没有偷偷修改过技能效果噢。现在的技能效果与韩服的效果保持一致哦!

Q:更新后镰刀要输出没输出,要耐没耐,镰刀现在只能做个吃瓜群众了。就因为大剑土豪多?

A:镰刀的控制非常厉害,建议这位玩家可以优化下自己的属性配置。很多厉害的镰刀都是要输出有输出,要防御有防御!

Q:抗暴都是30%左右的!特么还是一套被带走,我好怀疑策划的暗改属性

A:不能冤枉好人哦,由于目前赛季3防具没有投放,这也是我们降低伤害比例的动机。而且抗暴属性也不等于万能属性,建议还是看操作哦!

Q:一个闪电打出去只有半根,你把另外半根吃了?然后对方一个翻滚,再加个突进技能,立马抓了我后手。就一个翻滚加一个技能的距离都打不中

A:闪电技能发出之后,肯定是按照技能的逻辑运行的。至于另外半根被吃掉,可能是因为对方进行了翻滚或者视线的问题。而HIT的PVP主要看技巧,没有强化的技能都可以通过翻滚进行防御的,另外如果防御及时,还能打出漂亮的反击战。加油!

Q:一开始我们拼命堆CD!你们把CD延长!萝莉们又拼命堆暴击爆伤,你们又把伤害提高!萝莉们又开始拼命堆血!萝莉天生血少攻低,出不出暴击全看脸!用CD就要牺牲攻击!用了攻击就要牺牲血量和防御!试问,为何大剑可以轻松堆到30万以上血和30%的减伤,又不用牺牲攻击属性?大剑的盾可以在pk时候用,为何萝莉的引燃在pk时屁用都没有?加强了伤害??请问加强到哪里了?萝莉们抗议起来吧,他们都喊着改,结果改了!我们也要改!!

A:这位玩家有点激动。任何的职业改动都是在深思熟虑之后才会进行的,而且是在韩服得到了验证的。至于属性~我们只能说,没有最强的属性,只有最强的技巧和最强的意识。当然不同的技能的出现场景也是不同的,目前法师在PVP还是很强势的哦

Q:大剑暗中加强,暴击和伤害直接暗改,自带暴击光环秒人逆天伤害

A:策划表示很冤枉,我们根本没有按改过属性。

Q:大剑一个转转30万血就不见了,这还玩个毛

A:不同的大剑都是不一样的属性,如果说一个大剑一个转转了30W的血,一方面对方的攻击很高,旋风斩的技能属性点满,另外一方面,大哥您居然被大剑给转到了,技术不到位吧!

Q:不黑不吹,决斗被面板差不多的大剑一个三代火车加连招带走了,这暗改太变态了

A:面板差不多,但是不同的属性配置是不一样的。三代武器的技能强化有一定的加强,所以还是要小心所有三代玩家哦!

Q:原来强化火鸟能打10万左右伤害,现在火鸟打上去只有6、7万

A:之前伤害降低了60%,这个伤害是正常的。目前伤害改为之前的80%,现在的伤害基本上是8,9万了!

Q:这次更新后,我作为土豪双刀我已经不想玩了

A:双刀一开始的定位就是突进、高频率攻击的英雄。需要的还是讲究技巧和团队合作的。土豪别走,我们多交流下!

Q:居然毫无修改,弓箭是被遗忘了?

A:弓箭目前来说,挺稳定的,挺平均的。我们会持续的观察这个职业的处境的。

Q:现在拿伤害来平衡,平衡平衡,平衡个鬼,技能搭配不全,怎么平衡?新技能出来了,职业的区分也就明显了,别再去乱调伤害!

A:这位同学别急,新技能已经在筹划中了。在不久的将来就能跟大家见面了!

Q:之前改版挺好的,现在不是你秒我就是我秒你,输了不服气,赢了也没意思,这次你把对手秒了,下次再碰到他可能把你一套秒了,这叫竞技吗?这叫运气

A:这位同学说的挺好的,因为开了赛季3的武器,所以竞技场的不平衡性大了。目前来说如果不进行攻击力的削减,竞技场的环境可能更差。我们会持续性的观察目前的游戏的平衡性。

关键词标签:《HIT我守护》关于PVP的伤害调整的公告及答玩家问,HIT我守护的一切

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