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战舰世界0.5.3版本更新文档:是时候加入队伍了!

时间:2018/5/30 0:24:44来源:本站原创作者:admin我要评论(0)

各位舰长们

《战舰世界》团队提醒各位舰长,游戏伺服器将进行维护工程, 以进行 0.5.3 版更新。

维护开始:2016年02月18日(周四) @ 06:00 UTC+8

维护截止:2016年02月18日(周四) @ 08:00 UTC+8

若要了解更新内容请阅读以下更新资讯。

改版资讯

地图与游戏模式

平衡性更动(新舰长技能、 新消耗品、船舰平衡性修正)

游戏成就更改

0.5.3 版更新中, 导入试验型游戏模式「团队战斗」。

活动开始:2016年02月18日

时间: 19:00 - 00:00 (UTC+8) ... 每日 5 小时

阶级限制: VI - VII 阶

「团队战斗」的赛程表可能会根据玩家流量而有所调整。 赛记结束时间将于日后公布。

1.团队战斗将于帐号等级到达 12 级之后开放。

2.团队在玩家资讯中相对应之页面(我的队伍)中进行管理。 这个介面也可透过港口中的「我的队伍」 开启。

3.一开始, 玩家可以创立一个团队(需花费 300,000 银币)

4.玩家于该团队进行 10 场战斗后,将可创立第 2 、第 3 个团队, 现阶段价格为各个团队 300 达布隆。

5.一旦团队创立, 创立玩家即为队长并可邀请其他玩家加入团队。

6.团队的聊天室为独立分开。

7.玩家的各团队间聊天室为独立分开。

8.团队名称为独特。 假设一位玩家创立的团队名称为「123」然后尝试创立一个相同名称的团队, 系统就会跳出警讯,告知该团队名称已被使用, 请改用其他名称。

9.如果团队创立时没有指定名称, 该团队名称就是创立玩家的昵称。 玩家可透过「我的队伍」页面更改队伍名称。 如果玩家在创立团队时没有指定名称, 它将可以免费更名 1 次。 更改团队名称每次需要花费 25 达布隆。

10.团队名称不会因为该队所有玩家离开而开放。 即便所有队员都离开了团队, 团队名称还是会保留。

11.帐号等级达 12 的玩家可被邀请加入团队。 要搜寻玩家, 玩家可以利用团队介面或是联络人清单进行搜寻以及寄送邀请。

12.点选连络清单中的玩家姓名并且按下右键, 选择「邀请到团队之中」, 即可寄送邀请表至对方的团队介面。

13.受邀队员成功接受邀请后,团队队长会收到系统提示。

14.受邀玩家的邀请之中包含邀请队伍的名称与评价。

15.团队队员有权利提出队员邀请的建议,随后以投票方式决定是否执行。 队长可以不透过投票, 直接邀请其他玩家加入团队。 超过 21 天没上线的玩家可由队长直接剔除, 不需经过投票。

16.队伍的重要决策需要以投票表决通过。 不同类别的决议通过所需要的投票数量皆不同, 所需票数显示于投票表格上。 投票有时间限制。

17.团队由 10 人组成, 7 人出战、 3 人为预备队员。

18.所有玩家都可以参与 3 个团队, 不论是身当队长(组队者)或是一般队员。

19.团队队员有权可以解除队长职责。 点选队长并且按下右键, 选择解除队长职务(此选项将耗费 600 达布隆)。 之后开始投票, 所有队员必须无异议的 通过弹核案, 而且投票时间有所限制。 如果队长成功被罢黜, 支付罢免投票费用的队员将可取回部分费用。 被罢黜的队长将自队伍中移除, 队长职责改交由发起投票的队员。

20.队长可视情况交棒队长职务给其他队员。 点选队伍成员并且按下滑鼠右键, 选择转移队长职务。 如果队长离开队伍, 队长将由在该队伍中最长时间的队员接替。 队长在离开团队时会被询问是否转移队长职权给特定队员。

21.团队有评价值, 根据队伍表现更动, 评价越高, 排名也就越高。 团队债斗的个别赛季中之级别将会另行指定。 一个赛季的持续时间不定, 而且皆有指定的战斗时段(例如 12:00 至 23:00)。

22.团队战斗适用的船舰阶级按照赛季而有所指定。

23.每次团队战斗都由两个 7 人团队进行。 要开始号召一个团队, 按下你想要参与团队战斗的队伍之淮备就绪按钮, 发送招募公告。 发出招募公告的玩家将成为该群组该战斗的指挥官。 加入团队邀请的讯息将寄送给每位在线上的队员, 队员可藉由点选接受参加、 或是关闭视窗拒绝。

24.任何团队中的正式队员皆可将团队送入战斗。

25.团队战斗可能限制部分船舰类别的数量, 例如最多1 艘航空母舰与 2 艘战斗舰。

26.如果你的团队队员数量不足以达成满编、 开始团队战斗, 你可以邀请其他帐号等级达 12 的玩家加入你的团队, 以佣兵身分进行团队战斗。 佣兵将会全程参与, 直到被队长剔除或是自行离开为止。

27.加入团队战斗的玩家点选「就绪」后, 宣示他们已经淮备好。

28.不愿意加入团队但是想投入团队战斗的玩家有两种选择:

29.点选团队战斗模式并且按下「加入团队战斗」, 你将可加入等待被邀请加入团队战斗的清单之中。

30.直接以符合阶级限制的船舰参加团队战斗, 你将以佣兵身分被投入参战人数不足的团队, 进行团队战斗。

32.团队可以在满编或是缺人的情况下加入战斗; 分房系统将会以佣兵队员填补短少的队伍名额 (佣兵队员为不属于团队的散兵)。 仅有凑足 7 名团员的团队才会被允许进入战斗, 系统不会安排人员短少的团队不会被安排对上其他人员短少的团队。

33.进入分房系统所需的最低就绪团队队员为 4 人。

34.游戏开始之后, 你将会看到一系列的系统提示, 告诉你有关团队战斗的相关内容。

游戏界面

最多一次不会显示超过 3 个系统讯息。

系统讯息按照优先顺位排列, 所有讯息存放于讯息记录档之中。

玩家的船舰武装栏状态于战斗后保留, 包括:

最后选择弹种;

鱼雷散布锥的宽窄设定, 防空、副抱系统(开启/关闭)设定

防空母舰仅保存防空系统(开启/关闭)设定

玩家开启在「加入分遣队」状态后、 玩家将可以留下简短讯息(最多 150 字元), 告知其他玩家你的游戏偏好。 发言相关规范限制依旧适用, 所以舰长们记得要言简意赅, 保持风度。

地图与游戏模式

Tears of the Desert

战斗模式更改

2 个占领点的制海权模式, 将更改为标淮模式(也就是说, 2 个占领点的制海权模式改名为标淮模式)。

Solomon Islands

Strait

Big Race

North

Fault Line

Islands of Ice

Two Brothers

Islands

Northern Lights

New Dawn

Hotspot

Land of Fire

The Atlantic

Shatter

Tears of the Desert

Ocean 地图新增 3 个占领点制海权模式。

平衡性

Hotspot 地图移除地图尾边的部分小岛。

New Dawn 地图, 上部大型岛屿高度降低。

0.5.3 版更新中,排名战 3 个占领点的占领点数累计速度降低: 从每 10 秒 9 点降低为每 5 秒 3 点。

音效

提升开抱音效, 包含 5.1 环绕音效

提升船舰移动音效

提升飞机于被击落后坠毁的音效

提升船舰被击毁音效

关闭音乐, 除了音乐音量为 0 之外也不会使用任何系统资源, 稍微较低电脑配备的负担。

新增曲目

安全性

0.5.3 版更新中, 导入新系统来杜绝非认可的模组影响游戏。 当你安装模组时, 游戏端的稳定性将受损。

为了确保游戏端正常运作, 我们建议你只使用每次更新会推出的官方模组包。

沧蓝钢铁战舰

《苍蓝钢铁战舰》 的相关任务与挑战新增特殊图示, 作为与其他任务的区别。

排位赛

新增阶级内等级不可逆星星选项。 不可逆阶级将不再受限于阶级本身。

玩家的排名等级将显示于战斗资料视窗(TAB)和战斗读取页面。

排名战新增提示工具。

统一港口的阶级显示

玩家可查阅特定赛季的数据; 预设显示为综合加总评比。

修正设定, 容许提升阶级时获取额外星星。

分房机制

低阶战斗新增新分防机制, 老手玩家与新手玩家将会被分开分房。 然而, 如果等代排序的玩家数量过低, 新手玩家将会被移至正常的分房之中。

导入较为接近的船舰分房制度 - 假如说场上有两艘 Cleveland 和 两艘Aoba,那么分房系统将会以平均的方式将这些船舰分配至两个队伍之中, 让各队皆有一艘 Cleveland 和 Aoba。

游戏经济

Hakuryu +3%

Iowa +3%

Montana +5%

Hermelin +5%

Kolberg +5%

Karlsruhe +5%

Yorck +5%

Hindenburg +5%

Ibuki +5%

Derzki +6%

Izyaslav +5%

Gnevny +5%

Ognevoi +5%

Ranger -3%

Shokaku -6%

Gearing -2%

Isokaze -2%

Mutsuki -4%

Hermelin +6%

Kolberg +4%

Karlsruhe +2%

K nigsberg +6%

Nürnberg +6%

Yorck +6%

Admiral Hipper +6%

Sampson +2%

Nicholas +5%

Fletcher +5%

Gearing +8%

Storozhevoi +10%

Derzki +10%

Izyaslav +10%

Gnevny +8%

Ognevoi +8%

Kiev +8%

Tashkent +8%

新增帐号等级 12 , 解锁奖励为 3 百万银币。 玩家于到达帐号等级 11 后需要搜集 70,000 点帐号经验值才能够解开帐号等级 12。 如果玩家在更新上路前就已经集满所需帐号经验值, 将会在更新后自动到达帐号等级 12。

解开帐号等级 2 (开启科技树) 所需帐号经验值降低为 300(原本为 500)。 解开帐号等级 4 (开启每日任务) 所需帐号经验值提升为 1200(原本为 1000)。 其他帐号等级所需经验值未更动。

船舰研发价格调降(仅限 II 阶船舰ˇ)

Dresden: 750 经验值降为 350 经验值

Hermelin 的武器系统模组自 250 降低为 100 经验值。

Chikuma: 800 经验值降为 350 经验值

Hashidate 的武器系统模组自 200 降低为 100 经验值。

Storozhevoy: 1000 经验值降为 500 经验值

Chester: 800 经验值降为 350 经验值

Erie 的武器系统模组自 200 降低为 100 经验值。

安全模式下启动游戏

游戏启动器新增安全模式(关闭模组)功能。

平衡性更动

舰长技能修正

部分舰长技能有所修正。 因此, 所有玩家将可免费重新设定舰长技能。

专业装填手::装填时间效果自 -30% 改为 -50% 。

专业鱼雷武器技术::鱼雷轰炸机整备时间自 -10% 改为 -20%。 船舰鱼雷装填时间维持不变。

警觉性: 鱼雷侦测距离自 +20% 提升为 +25% ,

Last Stand:最后的抵抗: 移至第二技能阶层, 在特殊技能项目底下。

广博不精: 消耗品淮备时间降低 -15% 。

基础射击训练、进阶射击训练技能以及专业神射手:技能影响的低口径主抱降低为 139 公厘。

孤注一掷: 技能修正为 - 当船舰血量低于 10%时, 所有武装 -30% 装填时间。

基础射击训练以及进阶射击训练技能: 不论口径大小皆适用于副抱。

预防性维护: 模组损伤机率自 -34% 提升为 -50%。

新舰长技能

副抱主动控制: 关闭舰艇副抱的所有自动攻击, 舰长必须手动下达攻击目标给它们后, 副抱才会朝目标开火。 在这个情况下, 副抱开火效率将提升 - I - VI 船舰的副抱抱弹散布 -15%, VII - VI 船舰的副抱抱弹散布 -60%。

防空火力主动控制: 大幅提升大口径防空抱于指定目标时的效率。 +100 % 大于 85 公厘防空抱对指定攻击目标的攻击效率。

幸存专家: 提升船舰最大血量, 每 1 级船舰阶级提升 400 血量。

鱼雷加速: 提升所有飞机以及船舰鱼雷的航速, 降低鱼雷最大射程。 鱼雷行速 +5 节, 鱼雷最大航行距离(射程) -20%。

新消耗品

新增消耗品: 「鱼雷装填加速装置」。 鱼雷装填时开启本消耗品, 鱼雷装置的装填时间将降低为消耗品叙述中的时间。

船舰平衡性更动

修正弹药库受损而导致的主抱模组损坏, 到战斗结束前都不会修复的问题。

Yamato:: 维修小组的效率降低 33%。 现在, Yamato 的维修小组与其他战斗舰相当。

Mikhail Kutuzov: 射速自每分钟 6.75 提升为 7.5 发, 射程自 15,910 提升为 19,100, 抱塔旋转速度自每秒 5.4 提升为 7.2 度。

Albany: 重新计算射程与视野。 更换观测装置, 射程自 6350 提升 8470 公尺、 视野自 8200 提升为 13180 公里。

Farragut: hull B 船身自防空型更改为主抱型。 该船身防空抱数量降低, 主抱数量更改为 5 个。

重新制作防空防御与飞机。

修正科技树的飞机

重新制作防空火力效率(大幅提升长射程防空火力效率、 修正其他防空火力)

设定优先目标的提升效果降低 12%(改为 x1.1),

防御型防空火力提升效果降低 50%(改为 x3 )

双功能抱以及大口径自动防空抱将于防御型防空火力消耗品启用后进行开火。

Midway 和 Essex 的突击型配置, 一队鱼雷轰炸机队由一队俯冲式轰炸机队替代。

Lexington 的预设模式中, 移除一队战斗机中队。

Yubari: 甲板装甲自 20 修正为 25 公厘

Tachibana 、 Tachibana Lima: 降低开火时的可被侦测性; 距离自 3.6 修正为 2.28 公里。

航空母舰 "Lexington", "Essex" and "Midway": 轰炸机伤害增加 30%(Curtiss SB2C, Douglas BTD-1, Kaiser XBTK-1 轰炸机现在配备 1000lbs ANM65 炸弹)。

游戏成就更改

新成就

新增起始成就。 这些成就只能完成一次, 而且并不会提供奖励。

Naval warfare. Arson

以造成起火方式击沉一艘敌军船舰。

Naval Warfare. Flooding

以浸水击沉一艘敌军船舰。

Naval Warfare. Ramming

撞沉一艘敌舰。

Naval Warfare. Lucky Shot

引爆敌舰弹药库, 造成其沉没。

Naval Warfare. Tactics

占领敌军基地

Naval Warfare. Weaponry Basics

对敌舰造成 1,000,000 伤害

Junior Naval Designer

研发一艘新船舰

Naval Constructor

研发10 艘船舰。

Chief Naval Architect

研发50 艘船舰。

Initial Capital

赚取5,000,000 银币

Moneybags

赚取20,000,000 银币

Business Magnate

赚取100,000,000 银币

A Day Without Adventure Is a Wasted One

每天至少完成 1 个每日任务, 连续 5 天。

In the Thick of It

完成5 个每日任务。

Workhorse

完成50 个每日任务。

Ready for Anything

完成100 个每日任务。

Amateur

于随机战斗中取得 10 场胜利

Warrior

于随机战斗中取得 50 场胜利

Veteran

于随机战斗中取得 100 场胜利

Battle Hero

达成10 个战斗英雄成就

Legend of the Seas

达成50 个战斗英雄成就

Bane of the Oceans

达成100 个战斗英雄成就

Clear Sky 成就采计所有击落飞机, 不论是透过手动还是自动模式下击落。

Close Quarters Expert 成就改为最后的直接伤害由副抱所造成时颁发。

其他更动

修正游戏内浏览器影片播放的延迟问题。

帐号等级解开了科技树却从未去开启它的玩家将会获得系统提示。

帐号等级解开了随机战斗却从未去开启它的玩家将会获得系统提示。

关键词标签:战舰世界0.5.3版本更新文档,战舰世界0.5.3更新内容

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