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皇室冲突clash royale怎么玩

时间:2018/5/30 0:24:10来源:本站原创作者:admin我要评论(0)

很多人都玩过炉石传说,也有不少已经玩上卡牌冲突的玩家觉得这款游戏和炉石传说的风格如出一辙。然而我却不这么认为。

这款游戏,可以说是集【卡牌、即时策略(RTS)、塔防(TD)】于一身的部落冲突世界观游戏。

那么具体的游戏内容呢?

如图所示。游戏中的基本货币为【金币】,特殊货币为【宝石】。

圣水则不同于COC,被移出了【基本货币/资源】的行列,并且作为一种特殊的存在,供玩家使用。

卡牌的选择界面如上,每张卡牌给出了不同的【圣水消耗提示】,并用以颜色来区分稀有度。目前游戏中的三种颜色分别为【白色、橙色、紫色】。

每张卡牌附有类似COC中的【兵种说明、及数据列表】。

游戏中添加了许多COC所没有的兵种和法术:

商店方面,良心的也有,坑爹的也有:

例如,卡片商店每天凌晨0点更新三张随机卡牌,只能用金币购买。以LZ目前的经验来看,这三张卡牌里必定包含一张紫卡。LZ的女巫和连弩都是从这里凑来的。

以下是卡牌的另一种获得途径,宝箱:

宝箱虽然价格昂贵,但是这三种箱子都能从对战中随机获得。

三种箱子分别为【白银、黄金、传说】。

白银只能开出普通的白卡和橙卡;黄金箱子能至少开出一张橙卡,且卡牌数量相比白银有质变;传奇必定会出1张橙卡和1张紫卡,并且卡牌数量相比黄金有质变。

两种货币购买。

宝石由现实货币购买获得。(用于秒宝箱开锁的时间、购买宝箱、购买金币)

金币由宝石购买获得。(用于卡牌升级的费用、卡牌商店的消费、日常对战的搜索对手费用)

卡牌方面,不要以为抽到一张卡牌就能安心用到老。

这款游戏的卡牌是有等级制度的,即你抽到一张需要的卡牌时,还需要用相同的卡牌去不停升级它,提高等级(卡牌属性,例如攻击力、血量)。

1级卡牌升至2级需要2张,2级升3级需要4张,3级升4级需要10张,以此类推。

所以说,没有哪款卡牌游戏是不坑钱的,从这里也可以看出,SUPERCELL正在转型。

如果你想不花钱就和这款游戏的人民币玩家平起平坐,恩,那你就必须等大量的时间。这个原理和COC一样,但略微不同的是,我很难想象玩家不花钱在这款游戏中所花费的时间是否和COC成正比,因为这款游戏的某些制度实在反人类,稍后会提到。

接下来主要说说这个宝箱制度

玩家进入游戏后,会先进入训练场练习。

训练模式的对手是电脑教程。每打过一次教程就会送一个木箱子,木箱子的开锁所需时间为【15秒】,并且开到的东西如图:

而以下卡牌中,所有的白卡和橙卡都能从木箱子中获得,唯一的区别在于,每位玩家会随机从木箱子中获得一张紫卡,也就是下列4张紫卡中的一张。

【切记】这张紫卡可以说决定了你在不充钱的情况下游戏进度是艰难还是轻松。

先说说这4张紫卡。

第一张紫卡,骑兵。游戏前期综合单挑能力数一数二的地面单位,缺点是攻速太慢、伤害溢出太多,以及不对空。在4张卡中属于排行第三。

第二张紫卡,飞龙宝宝(不是飞龙,而是飞龙宝宝!)。游戏中后期的能力都数一数二的卡牌。可对空对地,自身飞行单位,攻击为范围溅射,血量中游、攻击中游,在游戏中属于非常全能的卡牌,暂时没有太大缺点。也就是说,抽到这张牌的你,不充钱也能玩的比一般玩家轻松。

第三张紫卡,骷髅海。属于法术牌,效果是召唤20只骷髅。这张牌在配合一些特定卡组时非常有用,属于游戏后期必不可缺的卡牌之一。但问题就在于,不充钱的玩家在前期不可能收集齐能发挥这张牌威力的卡组,所以这张牌在前期玩家手里相当于一张废牌:高耗水,却能被一张3耗圣水的箭雨法术清理掉。

第四张紫卡,女巫。这张牌属于0-800分段的神牌,而且万搭卡组,在后期也有不容小觑的作用。女巫本身攻击范围溅射,清理人海战术非常轻松,加上不停的召唤骷髅,配合一些肉盾,甚至能在游戏刚开局就分出胜负。女巫属于这四张牌里排行第二的卡牌。

综合性的说,就是抽到骑兵的玩家0-400分段不用愁。抽到飞龙的玩家,你所有分段都可以用这张牌做主力之一。抽到女巫的玩家0-800分段不用愁,800+分段就要开始考虑一些卡牌配合女巫了。至于抽到骷髅海法术的玩家,你还是等卡牌商店随机到更适合游戏前期的紫卡,用金币购买吧。

训练模式之后,玩家会进入PVP阶段。这游戏只有两个模式,一个是PVP,一个是训练。所以接下来你的每场战斗,只要是想获得宝箱的,就必须同玩家进行对战。好在这游戏虽然刚开服,但搜对手的时间基本都在3秒内。

入下图所示,除了训练模式会解锁卡牌,玩家每晋升一个杯段,即可解锁一些性价比更高的卡牌。不同于训练模式的【将卡牌直接送给你】,这些由杯段解锁的卡牌必须由白银或更高等级的宝箱获得。并且在你达到某个杯段之前,你开锁的宝箱都必定不会开出未解锁的卡牌。

而PVP对战结束后,如果玩家胜利,即可获得一个随机宝箱。宝箱随机三个,白银、黄金、传说。

玩家的背包一共能保存四个宝箱,白银需要3小时开锁一个,黄金需要8小时开锁一个,而传说则需要12小时开锁一个。

值得注意的是,商店用宝石购买的宝箱,并不需要开锁时间,而是购买后直接获得包厢内的卡牌。

以下为LZ在对战后分别抽到过的三种宝箱:(虽然有些地方比较坑,但对战胜利后有几率获得传说宝箱这个设定简直好评,毕竟价格昂贵,几百宝石一个)

说完坑爹和值得肯定的地方,我们再来说说具体的游戏方式:

进入对战后,玩家和敌对玩家会各自拥有两座箭塔、一座主堡,以及初始拥有7点圣水。

地图中一共有两条路通往主堡,两条路各镇守一座箭塔。必须摧毁一座箭塔才能进攻到主堡。

游戏限制时间为3分钟。加时1分钟。

每个箭塔为一颗星得分,主堡被摧毁直接三分拿下比赛。限制时间以及加时结束后获得分数多的一方获胜,或者限制时间及加时结束前,率先攻下对方主堡的一方将直接获胜。

圣水是建造卡牌法术及兵种的根本资源。玩家必须用圣水去召唤卡牌进行战斗。圣水的增长速度为1点/秒,最多储存10点。而LZ目前所拥有的卡牌中,最高消耗的卡牌是6点圣水。

获胜的方式有几种

1.正常时间内,摧毁敌方主堡即可获胜,且不论是只摧毁一座箭塔、还是两座箭塔一起摧毁,只要摧毁主堡,战斗结束后即可获得三星胜利。

2.正常时间结束后,双方主堡都未被摧毁、且获得分数相同的情况下,游戏将进入加时1分钟阶段。加时阶段,不论是摧毁主堡,还是比对方先拿多一分,都视为获得胜利。若加时结束后,双方分数仍持平、且主堡仍然都健在,则视为平局。

有意思的是,比赛中,玩家可以发系统包含的四种表情,分别为:点赞、大哭、愤怒、开心。且对方玩家能看到这种表情。

另外,玩家还可以在比赛中发送系统包含的特定短语,分别为:

1.Well played-干的漂亮;

2.good luck-祝你好运;

3.Great game-GG。

其实还有几个,LZ忘记了,现在又懒得进PVP打一盘就为了看几个短语

另外,在正常对战时间只剩下1分钟的时候,圣水的增长率会开始加倍。

有意思的是,随着玩家的杯段不断提升,在解锁对应杯段的卡牌的同时,也会解锁新的战场。玩家之间对战的场地及风景,将有【杯段较高】的那位玩家决定

游戏的另外两种核心功能

1.部落

由于这款手游的世界观就是部落冲突,游戏自然少不了“部落”这个经典元素了。

玩家在三级之后即可创建或加入一个部落。

游戏中的个人成就中就有【加入/组建部落】这一项。即加入或创建一个部落,就能获得100宝石的成就奖励。

创建部落所需的费用是1000金币。不要小看这1000金币,在卡牌冲突中,1000金币已经算的上小巨款。在卡牌商店的第一张紫卡也就2000金币而已,而且是已经确定的紫卡,而不是箱子中未知的紫卡。

部落的功能,LZ暂时只知道一个:捐赠卡牌、请求卡牌。

顾名思义,部落中的成员,可以赠与他人想要的卡牌,不论是白卡、橙卡、还是紫卡。而发出请求的玩家,你只需要记住自己缺哪张紫卡,然后发送请求。虽然收到的卡牌是一级,但是对于游戏前期而言,一级紫卡就已经可以发挥很大作用了。

图为部落界面:(LZ不会打码,而这个游戏并未普及,且加入部落前要到达三级,玩过的玩家可能知道,这游戏想到达三级,并不是什么易事,而目前世界最高的等级也就6级,所以请吧务手下留情,我并不是来招人的...)

2.观战回放

观战回放,是一个专门让所有玩家观看世界顶级玩家之间对战较量的精彩回放的功能。

在这里,你可以看到高手(RMB玩家)之间对决所用到的强大流派,并可以从中学到一些卡组技巧,为自己的卡组走向早早规划。

游戏目前的优缺点

这个需要重点说明。

缺点:

由于这款游戏刚发布不久,实则还在测试阶段,所以在许多方面都不太理想。其实很多问题都只是小问题,主要的问题,这里我只说一个,就是宝箱制度。

宝箱制度。通过之前LZ的介绍大家可以得知,每场对战胜利后可免费获得一个随机宝箱,而玩家最多保存4个宝箱。

问题来了,当已经有4个宝箱的时候,再进行对战会发生什么???

系统会提示玩家已经拥有4个未开锁的宝箱,若进行对战就算胜利也不能再获得更多宝箱。

所以,玩家需要先至少解锁一个宝箱,留出个空位再进行对战,这样既可继续获得宝箱。

有的玩家可能会问:

既然对战能获得不止白银箱子,包括黄金箱子和传奇箱子都能获得,那我能不能丢掉白银箱子然后继续对战,这样既不用等待宝箱开锁时间,又可以继续对战,让自己有机会获得更高等级的箱子?

答案是否定的。这游戏比较令人蛋碎的一个设定就是,已获得的宝箱是不能丢弃的。要想腾出宝箱空位,就必须解锁宝箱。而解锁的时间无疑是漫长的。

虽然玩COC的玩家通常一等就是几天十几天,但等建筑物升级的时候还可以打钱啊。

但卡牌冲突的问题就在于,你可以在等解锁的时间继续对战,但若宝箱满了的情况下进行对战,你获得的收益仅仅是胜利后的奖杯,除此之外不会有任何东西给你。

在这方面,LZ期待SUPERCELL能做出改善,至少让宝箱的开锁时间有所降低,或者像COC的农民那样,弄出个开锁者,玩家拥有的开锁者越多,可同时解锁的宝箱数量就越多,这样一来,不论是游戏时间还是收集卡牌的效率,还是游戏乐趣,都能产生质变。

优点方面嘛,不能说多,但也不能因为最近COC更新的问题我就迁怒于这款游戏,然后说这款游戏的优点怎么怎么少。

首先,大家都知道,COC是一款开创了新玩法的传奇手游,以至于之后形形色色的模仿游戏出现却又不能超越它,而COC就毫无悬念的坐上了这类游戏的【祖师爷+大佬】的位置。纵使是在目前大受更新影响、玩家抱怨不断的情况下,COC的玩家数量及火热程度依旧能完爆同类手游。

而卡牌冲突,也有这方面的趋势。

恕LZ见识少,集RTS、卡牌、塔防于一身的手游,目前可能就卡牌冲突一款?况且还是和COC拥有相同世界观。光这一点,就是卡牌冲突的绝对优点。不难看出,SUPERCELL有【将卡牌冲突设定为某类型的开山鼻祖之作,并像COC那样稳居同类型手游第一的宝座】的倾向。

其次,这款卡牌游戏也略不同于其他卡牌游戏。

大家都知道,卡牌二字,在手游界一向被默认为【圈钱】,并且这种类型的游戏,是你不花钱就完全没法和那些花钱玩家匹敌。

卡牌冲突虽然也有【圈钱】的趋势,但却给了免费玩家一些机会,例如:对战即可获得的传奇宝箱,代表玩家只要肯等开锁时间,几乎就可以不花钱的收集所有卡牌。和人民币玩家的唯一区别就是自己要走的路所需的时间要长要久的多。

然而COC也是如此,不想像RMB玩家那样挥霍金钱?那就等呗,反正又不是等不起,很多COC玩家坚持不懈玩了3年,也有了和顶级玩家一样的成就:建筑全满,英雄全满,并且获得了超于土豪的毅力。

几个小时的开箱子时间?这对COC玩家都是小意思,而这款游戏恰好就是COC的兄弟作,沿用了COC的世界观,让COC玩家感觉倍亲切(安利无所不在)。

观看世界顶级玩家的战斗回放功能,更是省去了玩家去各类网站寻找攻略的繁琐:顶级配置的战斗回放就送到你面前,各种配置的实战效果如何,立竿见影。

这款游戏目前的玩家群体概况

由于刚开服1天,玩家数量并没有特别多,但从排行榜来看,几乎COC的知名部落都有加入到这款游戏,且玩家数量在稳定上升中(从小号的排名即可获知一切)。

由于等级提升并不容易,所以目前世界第一的玩家也才6级(相比COC的几百级真是...)

概括起来就一句话

想做大神就趁现在,想排名靠前就趁现在。几天后?等着做本地排名几万的垫底吧

分析SUPERCELL为何会在2016年初推出这款【COC相同世界观】的手游。

以下分析纯属个人猜测。

大家都知道,一款网游,寿命4-6年仍屹立不倒,即可被视为佳作。但再好的作品也有被玩家抛弃的一天,SUPERCELL必须面对的是,COC在屹立三年后,在经理这次更新的重大打击之后,能否依旧坚挺,或者说,能否再为SUPERCELL牟利多少时间。

SUPERCELL旗下的其他游戏却没有太大的优势,说白了,就是SUPERCELL急需一款新游戏,来为公司未来盈利,且这款游戏,必须在COC可能倒下的将来,依旧坚挺着。

那么,沿用目前相当火爆的COC的世界观去制作一款新游戏,就是不二之举。COC作为奠基,来开创一个新类型游戏,让COC世界不倒的同时,玩家的消费及精力都能得到转移。

于是,卡牌冲突的研发项目出现了。从COC十一本的更新来看,SUPERCELL增大了COC玩家的打钱难度,降低了玩家的游戏乐趣,以至于目前玩家抱怨一片的同时,SUPERCELL仍未采取相当有效的措施来补救。可以看出,卡牌冲突的研发决定,是和【COC十一本更新】一同出现的,并早早的就被定为【在COC十一本大更新后推出】,借助11本的火热消息,间接的提高【卡牌冲突】的影响及知名度。

我并不愿意看到COC的衰败,毕竟这款游戏陪我走了3年之久,而我为COC付出的精力绝对不是三年时间就能形容的。就好比当初的WOW,在经历了大灾变后一蹶不振,以至于暴雪爸爸推出了风暴英雄来笼络忠于WOW的玩家。

以上纯属个人猜测分析,简称YY

关键词标签:皇室冲突clash royale怎么玩,皇室冲突clash royale好玩吗

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