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主打PVP模式音乐节奏游戏《Hachi Hachi》预计6月推出

时间:2018/5/29 23:06:01来源:本站原创作者:admin我要评论(0)

香港游戏开发团队 Skytree Digital Limited 所打造的手机新作《Hachi Hachi 》, 是款主打可让玩家在移动装置上以 PVP 模式彼此竞争对抗的音乐节奏游戏。在选用的歌曲部分,开发商从日本韩国台湾,中国,台湾及智利等地与不同的作曲家合作,希望带给玩家好听,好玩又多元化的各种歌曲。而在本作正式上架时,则最少会内建 40 首歌曲。

游戏两大模式简介

休闲模式:玩家每一场游戏都会在开始前搜寻选择同一首歌曲,同一个难度的对手对决。玩家可自由选择加长等候时间直至遇到对手,还是跳过搜寻单独游玩。悠闲模式内还有机会解锁每首歌曲的 Extreme Mode(第四个难度),或是获特歌曲的专属头像,配件或咭背。玩家等级提升后还能进行歌曲抽蛋,获取更多新曲。

兢技模式:这部份可视为官方举办的定期比赛。玩家在游戏内使用虑积的金币即可参加。根据官方透露,比赛为每一星期或两星期作为一个单位。而每期比赛的奬品为当周的魔王曲,特别头像和其它配件等。而每周的魔王曲,亦只能在此模式内获得。

在兢技模式中,当玩家买票入场后就可获得三条命,每一场比赛的对手一定都是来自世界各地的其他玩家,而系统将会指派一首歌曲作为对决曲。当玩家每输掉一场比赛就少一条命,到剩余的命归零时,系统就根据玩家的胜场安排奖励。胜场愈多,奖励愈丰富。

另外《Hachi Hachi 》 在甫於新加坡结束的 Casual Connect 游戏展览中也是参展作品之一,并在展覧中被提名以下 2 项奬项。

最佳音效

最佳游戏设计

为让玩家更加了解本作的开发缘由及未来上架时程规划,官方也发布了一份简单的 Q&A 供玩家参考:

Q:《Hachi Hachi 》的游戏名称由来是什麽?

A: Hachi,日语为” はち”,是 8 的意思。 Hachi Hachi 即喻意 88。我们游戏内每一首歌曲都有独立自已的故事,玩家只需要解锁 Extreme 难度即可了解歌曲的独立故事。而我们同名的主题曲” Hachi Hachi ”(由台湾动漫歌手” 冻魂” 主唱),故事是讲述一群热爱音乐的几个人,参加一个全宙宇大型音乐比赛,这麽多年来输了 87 次也不放弃,现在就准备第 88 次比赛这样子。我们希望这种” 永不放弃” 的精神,能透过游戏做载体,感染每一个有梦的人。同时,这也是我个人从十二年前开始的第 8 次创业,想借名字纪念一下。

Q:游戏设计灵感来自哪里?

A: 因为我自己本身也是 音乐游戏 的狂热者,从小时候打 Keyboard Mania(现在已停产,KONAMI 十多年前的大型机台) 开始,我就希望能做出一款 音乐游戏 。因为留意到现在平板跟手机上面的 音乐游戏 大多以单人游玩模式进行,就想做出一些突破,想做一款主力以 PVP 对战的音乐游戏 。计设上参考过很多现有平板,手机或是大型机台的玩法。因为下落式的 音乐游戏 在平板上是比较多,所以我们希望扩散式的体验能为玩家带来不同的感觉。

Q:本作看起来有点像某款大型游戏机的玩法,你们做了什麽不同之处?

A: 确实游戏看起来跟 maimai 有一点的相似。也有人说我们是 maimai + beat stream 等等。我们其实并没有想过要抄袭哪一款作品。每款游戏都各自有它的特色。在平板上的操控体验和在大型机台上的操控体验其实是截然不同的两回事。而且,我们在游戏判定的圈圈内做了很多的变化,有时候它会旋转,有时候它会变成别的形状。所以,我们不是 maimai,不是 beat stream,我们就是 Hachi Hachi 。

Q:游戏上架后,玩家将会从” 第一季”开始游玩,这代表什麽意思呢?

A: 第一季的意思就是有” 第二季” 的意思。我们希望《Hachi Hachi 》带给玩家的,不只是一个短暂的 音乐游戏 体验,在计划中的第二季会加入其它元素,及一系列的全新歌曲。现时只能说这麽多了。

Q:在做这款游戏的时候,有遇到什麽困难?

A: 身为香港的一家独立游戏开发商。我们遇到的问题我想也跟其它国家的独立开发商差不多。不过,遇过比较有趣的困难是,当初我们决定要做这款 音乐游戏 时,因为想要有日式风格的歌曲,我就亲自到日本寻找不同的作曲家帮忙。因为我那时候不懂日语,也没有朋友有过类似的经验。在没有帮助的情况下,我想到的是走到新宿 JR 站的外边,跟在那里的自由作曲演唱歌手谈话。因为言语不通,他们不会英语不会普通话,我们的对话基本是用手机上的翻译软件作交流的。我们就各自在对方的手机翻译软件说了一个晚上之后,最后他们还是以为我们是香港音乐唱片公司要找他来签约做歌手这样。

还有就是,因为我们想要真实玩家在给我们意见,我就走进香港某某大型机台游戏中心找玩家去试玩我们的游戏。有一次中心的主管发现了,把我们都赶走。最后我花了 2 个小时跟他们老板说清楚我们真的很用心的做游戏,最后连老板也有试玩给意见。

Q:能否谈谈未来的游戏发展方向?

A: 我们打算在新加坡设立 音乐游戏 研究实验室,目前已经在跟当地大学在探讨一些基本的项目,例如每个人对在平板上按下直到声音出来,产生的” 演奏感” 时间差。或 音乐游戏 对脑部发展等项目作出研究等。希望透过科学做出更好的游戏。听起来好像很宏伟,但只不过我们想对音乐和游戏的结合有更多的认知。

Q:本作预定推出的日期为?

A: iOS 版本为 2015 年的 6 月。Android 版本大约会是 iOS 版本发布后的一个月。基本为下载无料,游戏内的金币可经游玩赚取,或课金获得。

关键词标签:主打PVP模式音乐节奏游戏《Hachi Hachi》预计6月推出

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