DOTA27.06英雄版本改动分析,DOTA2新版本英雄改动分析。7.06版本来了,中国俱乐部又迎来了茫茫多的战术变化,玩家们也要好好留意天梯鱼塘套路得变化哦,我们一起来看看英雄版本改动的具体分析吧!
本分析仅仅针对7.06的英雄改动以及这些改动在实战对局中的效果进行分析。仅针对一些改动比较大的英雄来谈,不会每个都谈,可能有不准确的地方希望大家多多指教。
不稳定化合物的冷却时间从16秒增加至22/20/18/16秒
不稳定化合物的作用范围从175增加至200
贪魔的贪婪的基础金钱奖励从6/8/10/12减少至4
贪魔的贪婪的叠加金钱奖励从3提升至4
贪魔的贪婪的最高额外金钱从12/20/28/36调整为16/20/24/28
分析:炼金术士在这个版本被削弱了。炼金术士在比赛和日常对局中的基本思路都是前中期刷钱,用出辉耀之后比任何英雄都要快的成型速度打装备碾压。现在的版本其实是在削弱炼金的成型速度。基本上7.06版本除了一些没有战术改进的队伍我们很难在比赛当中见到中单炼金的身影。
攻击距离从600增加至675
冰霜漩涡的移速效果现在会使远古冰魄获得对应数值的有利状态
重生天赋被替换:+8% 冰霜漩涡减速/伤害加深(20级)
分析:冰魂的小技能和射程被强化了。可能会被作为4号位或者5号位拿出来。但是冰魂的技能决定了在中期后期冰魂参战能力不会很强——大招可以全图施放,小技能定位是追人,本身身板也比较脆。前期抓人的效果在冰霜漩涡加强之后还可以。
重做斧王的神杖效果。战斗饥渴将使敌人的所有伤害输出降低30%。成功施放淘汰之刃时对700范围内所有敌方英雄施加战斗饥渴。
分析:7.06版本A杖斧王也获得了压制对方输出的能力,而且是降低目标英雄输出的所有伤害的30%。但是在比赛当中斧王很难出到A杖,因此这个效果在比赛当中会显得比较鸡肋。
重做祸乱之源的神杖效果。蚀脑的冷却时间降低至1.5秒,并且无视技能免疫。
祸乱之源的敏捷/智力成长提升0.3,与力量成长的综合改动相一致
魔爪每0.5秒造成伤害,原为每1.0秒
分析:睡魔这个版本也得到了加强,但是睡魔的缺点依旧很明显:大招和小技能等都是点控技能容易被莲花和林肯法球针对,并且A杖效果重做之后中后期在放大招的时候更容易成为敌方的活靶子。前期蚀脑的伤害爆发可能会使睡魔出现在一些比赛的5号位上。
野性之斧的施法距离从1300提升至1500
野性之斧的魔法消耗从120点调整为105/110/115/120点
重生天赋被替换:+1 召唤的豪猪(15级)
分析:兽王飞斧技能消耗降低。这个技能伤害一般般,用来砍树的情况通常多于用来补伤害。我很怀疑这个改动是不是针对齐天大圣做出的改动。加豪猪的天赋会给3号位和4号位的选手带来比原先高一点的操作要求,当然你也可以不选这个天赋。
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