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应用指数:5 分
类型:卡牌游戏版本:v2.3.15 最新版大小:794.7M更新:2024-08-07 18:13语言:英文性质:单机等级:平台:Android官网:暂无厂商:Humble Games
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杀戮尖塔手机中文版手游是一款电脑移植的策略卡牌游戏,slay the spire整个游戏玩法十分刺激,玩家可以感受强大的卡牌游戏魅力,各种不同的卡牌组合释放出来的强大战斗力,丰富的游戏副本任务都让玩家有着更好的游戏体验,需要的朋友快来下载体验啊!
slay the spire手游由mega crit games制作发行的结合了卡牌与策略冒险游戏。选择数百个不同的卡和强大的古代文物,用你自己的方式打造你工艺独特的卡组,通过你自己的战斗方式到达塔的顶端!游戏中有丰富的卡牌系统等待着你来体验
力量战
首先,要明确的概念是:
力量战最最最核心的不是突破极限,不是恶魔形态,不是重刃,不是飞剑回旋镖,是死亡收割!
力量战的基本思路是攻杀(废话),防御就成了大问题。
死割有了力量的加成,可以回复相当可观的生命。再加上少数防牌,就可以基本达到防御需求。
其他核心:
突破极限:1费「效果:【敲(升级)前】将你的力量翻倍,消耗 【敲后】将你的力量翻倍」
抓必敲,有多重要不用多说。
飞剑回旋镖:1费「效果:【敲前】随机对敌人造成3点伤害3次 【敲后】随机对敌人造成3点伤害4次」
可以 三/四 倍利用你的力量。力量战主要输出手段。
优先牌:
活动肌肉:0费「效果:【敲前】获得2点力量。你的回合结束时,失去2点力量 【敲后】获得4点力量。你的回合结束时,失去4点力量。」
和突破抽在一起时,可以白嫖2/4点力量。
观察弱点/燃烧:1费/1费「效果:【敲前】如果一名敌人的意图是攻击,你获得3点力量/获得2点力量 【敲后】如果一名敌人的意图是攻击,你获得4点力量/获得3点力量」
提供初始力量。
旋风斩:x费「效果:【敲前】对所有敌人造成5点伤害x次 【敲后】对所有敌人造成8点伤害x次」
罕见的aoe。
撕裂:1费「效果:【敲前】每当你从一张牌中失去生命时,获得一点力量 【敲后】每当你从一张牌中失去生命时,获得2点力量」
抓必敲,配合【疼痛、残暴、自燃?】不错。
其他牌:
恶魔形态:3费「效果:【敲前】在每回合开始时获得2点力量 【敲后】在每回合开始时获得3点力量」
一层很不错,二层较差,三层考虑删掉。
原因:一层打精英和boss时战斗时间可能拖的很长,所以强。从二层开始其高昂的费用且提供力量过慢(一张燃烧+和一张突破+,2费6力)导致其逐渐被淘汰(战斗内通过其他牌消耗掉、删掉、变掉)。
重刃:2费「效果:【敲前】造成14点伤害,力量在重刃上发挥3倍效果 【敲后】造成14点伤害,力量在重刃上发挥5倍效果」
3/5倍利用力量很不错,但两张【飞剑+】2费8倍利用力量。重刃被完爆。除非你有【死灵之书?】遗物配合。
在游戏结束时,你的牌组应该是:
1张死割,1~3张突破+,1~2张飞剑+,1~2张[观察弱点、燃烧], [有配合的撕裂+、活动肌肉+、旋风斩],以及若干打击防御(总数不应超过4张)。
注释:
1:
疼痛:诅咒 「效果:不能被打出。当在手牌中时,每打出一张其他牌,失去1生命。」
这也算是从 “一张牌中失去生命”,没想到吧。
残暴:0费「【敲前】在你的回合开始时,你失去一点生命,抽一张牌 【敲后】固有,在你的回合开始时,你失去一点生命」
无脑不敲就行。
自燃:1费「【敲前】在你的回合结束时,你失去1点生命,对所有的敌人造成5点伤害 【敲后】在你的回合结束时,你失去1点生命,对所有的敌人造成7点伤害」
一层前期打群怪不错,不需要敲。
2:
死灵之书:事件遗物「你每回合打出的第一张耗能大于等于2的攻击牌将被打出两次。当你拾起这件遗物时,被诅咒。」
二层消耗16/21血(进阶15以下/进阶15或以上)拿到的强力遗物。
(死灵诅咒:诅咒「不能被打出。这个诅咒无法逃脱。」)
防战
说起防战,相信大家会想起两张卡:
没错,防战的核心就是它们。
其他核心卡:
重振精神 1费「【敲前】消耗手牌中所以所以非攻击牌,每张获得5点格挡 【敲后】消耗手牌中所以所以非攻击牌,每张获得7点格挡」
撑振(硬撑和重振)顶级combo(联结),要注意的是强在振而非撑。振可裸抓,但撑一般不裸。
无惧疼痛 1费「【敲前】每当有一张牌被消耗时,获得3点格挡 【敲后】每当有一张牌被消耗时,获得4点格挡」
看着不强,实则顶级的卡。可以看到就抓。
全身撞击 【敲前】1费 【敲后】 0费 「造成你当前格挡值的伤害」
防战主要输出。抓必敲。1费到0费质变。
优先卡:
硬撑 1费「【敲前】增加两张伤口到你的手牌。获得15点格挡 【敲后】增加两张伤口到你的手牌。获得20点格挡」
只有在有【重振、进化、医药箱?】配合时才抓。否则2张临时诅咒的代价太高。(伤口和诅咒都不能被打出)
耸肩无视 1费「【敲前】获得8点格挡。抽一张牌。 【敲后】获得11点格挡。抽一张牌。」
前期有用,后期可以给重振当燃料。
坚毅 1费「【敲前】获得7点格挡。消耗一张随机手牌。 【敲后】获得9点格挡。消耗一张手牌。」
抓了最好要敲。可以烧掉多余攻击牌。还可以被重振烧掉。
岿然不动 2费「【敲前】获得30点格挡 【敲后】获得40点格挡」
一般不需要敲。可以快速起甲。
注释:
1:
进化 1费 「【敲前】每当你抽到一张状态牌时,抽1张牌 【敲后】每当你抽到一张状态牌时,抽2张牌」
敲后提升很大,但不着急。可裸抓。
医药箱 商店遗物「可以打出原本不能被打出的状态牌。打出状态牌会将其消耗。」
(以下攻略是给进阶10以上且对战士有一定理解的人准备的。)
只要你玩的久一点,你可能会听说去流派化、端口化。
端口化是指:
输出端
防守端
运转端
前两个端口可能很好理解,所以着重讲运转端:
简单来说,运转就是不要让你的回合结束;在你的回合出更多的输出牌和防牌。
举个栗子:
战士用燃烧契约抽了张放血。获得了2张牌和2费,失去了3点血。
猎手用杂技丢了张战术。获得了3张牌和1费。
鸡煲(诶好像混进来了什么奇怪的东西) 机宝用快检抽了张内核。获得了3张牌和3费。
观者……观者……呃观者……观者火指纹加斋戒加渎神加诸神把怪秒了点下一个房间算不算?
按照传统流派的思路:
力量战:
传统力量战的问题是,在你将力量堆叠至一个较高的数值前,也就是启动阶段时,卡组很虚弱。
也就是防不住。(有了力量就直接秒了,不需要防)
所以有了像死割这种直接和输出端挂钩的防牌是力量战核心的说法。(类似的还有观者的当头)
但没有死割的时候怎么办?
那么你仅有两种方式度过启动阶段。
即:加强运转端 (加速启动) (类似的卡有祭品、贼的肾、观的潦草) 或者直接去找契约、战专和放血。
和找更多防牌。
这会让力量战变的不是那么 “纯粹”。
(新手常有的疑惑了,抓契约成了烧牌战,抓更多防牌成了防战。)
虽然这通常会有 1 + 1 > 2 的效果。
防战:
防战是拉高防御端来获胜的流派。
它的核心却是一张肚皮。毕竟输出端才是制胜的手段。
重振和无惧,虽然是防战核心,但它们强在单卡强度,而且它们都是烧牌,也就是运转类的。
战士的运转在四职业中排第二。(第一是贼毫无疑问,第三是机器人,第四是无敌的观者)
但是战士的运转说差也真的很差。战专给的debuff使它无法回合内循环;
另一张大过牌:燃烧契约却是一张烧牌。
因此,战士存在一个通用的制胜思路。
即:抓过度活出二层;找烧牌压缩牌库;找祭品黑拥加速启动;找无惧肚皮提升数值。
活出二层我在《战士的过度》章节讲了,现在先解释第二句。
为什么战士要烧牌?
因为战士的卡池全是烧牌和烧牌相关的卡。且战士运转较为薄弱。
战士薄弱的运转无法带动大卡组。
战士烧牌的目的是精简(压缩牌库)。为什么不一开始就精简?
贼和观者能精简下来是因为,贼的0费攻击卡质量过硬,观者有爆炸的姿态倍率加成,一张招牌80伤。
而战士呢?战士没有能单张或少数张解决的问题的卡。看看战士的牌库,什么残杀、旋风斩、以血换血都比不过贼的内切。
而且贼带两张计算下注,一张全神两张杂技,一样可以带动30牌大卡组。(如此可见贼的运转有多强。)
(而且贼有生存者的优秀改牌序能力,可以sl两个小时都打不过心脏)
当然了,贼的防守端就和战士的攻击牌一样,差的离谱。
跑题了跑题了。回到战士。
因为战士没有能单张或少数张解决的问题的卡,因此战士需要抓更多后期用处不大的过度牌以满足过度需求。
既然战士的核心:“烧干没用的牌 (通常是过度牌和基础牌),仅保留有用的核心卡循环” 的基调已经明确,那问题就到了如何构筑。我将会列举一些战士常用的伪无限 or 无限作为参考。
战士烧干后的核心卡循环
经典四牌循环:
燃烧契约+,剑柄+,狂怒+,肚皮+
由于以上原因,无法使用视频进行更直观的讲解,只能直接讲了……
虽然单看契约和剑柄两张抽三抽二没什么用,但穿插0费后数值突破天际。
具体顺序:狂怒 - 肚皮 - 剑柄 (抽二将狂怒和剑柄抽回来) - 狂怒 - 肚皮 - 契约 (抽三将狂怒、剑柄和肚皮抽回来) - 狂怒 - 剑柄 (抽二将狂怒和契约抽回来) - 狂怒 - 肚皮 - 契约。
剑耸日晷无限
这个应该是接触最多的吧。将牌烧到仅剩2牌。然后就可以用耸肩和剑柄+互抽,用日晷加费。
注意:一定要剑柄+。可能有人要问:一轮剑耸互抽用了2费,但只洗牌了两次啊?为什么会触发日晷?
原因:这其实是尖塔的一个bug,当你打出剑柄+时,弃牌堆应当只有一张耸肩。而剑柄+的抽二实际上只抽了1,日晷将剑柄也算了进去,所以可以无限。
无谋进化伪无限
无谋冲锋,进化+,任意0费抽一。(0费抽一包括亮剑,妙计,深呼吸) (最好有重振和黑拥)
将牌组烧到仅剩3牌,即可进行如下循环。
无谋 - 0费抽一 - 无谋 - 0费抽一 …… 当你的手牌被晕眩塞满时,用重振烧掉所有晕眩,然后继续无谋 - 0费抽一的循环。(有医药箱可以无限。)
无谋双黑拥破灭
无谋,黑拥+*2,破灭+
将牌组烧到仅剩2牌,即可进行如下循环。
无谋 - 破灭 - 无谋 - 破灭 ……
他的问题在于:你拿什么抗心脏的律动?拿什么防老头?
因此,它很可能需要算盘或多张无惧来防御。
至此,战士烧完后的常见构筑基本讲完了。(一定有我不知道但可用的其他构筑)
接下来说“抓过度活出二层;找烧牌压缩牌库;找祭品黑拥加速启动;找无惧肚皮提升数值。” 的第三、四句。
找祭品黑拥加速启动
黑拥对战士的重要性不言而喻。
战士的黑拥,机宝的散热,观者的猛虎,都是单能力卡过很多牌的代表。
但它们对各自职业的重要性是不一样的。
分别是:
观者最次 “我观者有虎乱杀,无虎也乱杀” ;
机宝中等 “有散热最好,没散热能玩” ;
战士最依赖 “黑拥重振保送三层,双黑拥重振保送心脏,没黑拥基本开香槟”。
虽然多少有点夸张,但基本没错。
祭品:《单卡评测》有说。加速启动的都是好卡。
找无惧肚皮提升数值
无惧疼痛:新手会低估的神卡。烧15牌 = 提供60甲。
肚皮:廉价的0费拔高数值。很多构筑甚至是围绕它来展开的。
紧接着的,是战士的大combo
腐化树枝
腐化树枝是顶级combo。
但要注意有金字塔的话无脑不拿树枝!哪怕有腐化也是!金字塔树枝顶级负面combo!
腐化树枝强在树枝而非腐化。具体怎么强不好解释,可以自己体验一把。(开控制台)
需要注意的是,树枝因为失去了精简循环的可能,所以最好的输出反而变成了势不可挡、燃烧等能力牌。
树枝这个东西,一层无脑要,2~4层请评估你的卡组,如果你的卡组打不过boss或就差树枝可以要。
壁垒巩固
只能说,两张不强的卡碰到一起很强。
无论是壁垒还是巩固,一般都不裸抓。
巩固罪状:烧完前难以与需要联动的组件抽在一起,烧完后没有提供给巩固的1费。
到目前为止,战士的进阶攻略应该已经差不多了。
如何组合一个强力的卡组将会是你成功的一半!
你将遭遇数十场战役,和不同的怪物作战,
在战利品中你也许会发现一些能大大增强你套牌的传奇道具。
在游戏中主要有三种角色供玩家选择!铁甲战士:铁甲军团残留下的士兵,
他出卖了自己的灵魂,获得了恶魔的力量。专属遗物:燃烧之血(在战斗结束时,回复6点生命);静默猎手:
来自雾霾之地的致命女猎手,使用匕首和下毒来消灭敌人。
专属遗物:蛇之戒指(在每场战斗开始时,额外抽2张牌);
故障机器人:一具产生了自我意识的战斗型机器人。它装载的远古科技让它可以操控充能球。
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200多张完全不同的卡牌
50+独特的战斗遭遇
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沉默猎人
起始70血,99金。使用绿色系卡牌。
起始遗物效果:每场战斗开始时额外抽2张牌。
另外,两个角色皆可使用无色系卡牌。不同系列卡牌的战斗风格不太一样。
红色系卡牌里一次性卡牌比较多,善于提升自己伤害与使对手易伤,可以付出代价提升实力,也可以堆叠护甲。
绿色系卡牌过牌很快,有各种下毒和格挡的牌,使用大量廉价牌击败对手。
无色系卡牌的能力则是多种多样的。
战斗过程
战斗过程是由许多个回合组成的,每个回合都是你先行动
每个回合开始时,你的能量值会被补满,同时你从摸牌堆中随机抽取五张牌。当摸牌堆里的牌数量不足时,就把弃牌堆中的牌作为新的摸牌堆。
你可以根据自己与怪物的状态决定是否出牌、出什么牌以及出牌的顺序。当你出完牌时,点击结束回合按钮,就轮到怪物行动了。
整个游戏的目标就是打倒各种怪物和最终boss。为了做到这一点,你(可能)需要:
收集卡牌、收集遗物、收集药水、策略、运气。
在战斗中被怪物攻击会损失生命值,当你的生命值降到0时,这局游戏就失败了。(在笔者写下这篇指南时)游戏一共有三关,你击败第三关的boss就通关了。当然,由于这是一个rough-like的游戏,你可以反复多次挑战,尝试使用不同的搭配思路来过关。
铁甲战士
起始80血,99金。使用红色系卡牌。
起始遗物效果:每场战斗结束后回复6点血。
需要注意的是,你没用完的能量值和手牌并不会保留到下一个回合。
你可以在战斗中使用药水,点击药剂图标就可以了。有些药剂还需要你手动点击选择目标。
战斗会一直持续下去。当一个怪物的生命值为0时,它就会死亡(从战场上消失),当所有怪物都死亡,则你获得战斗胜利,可以得到金钱、卡牌、药水、遗物等奖励。当你的生命值为0时,游戏结束。
如果你觉得你快输了,可以点右上角齿轮,点保存并退出,再进入游戏可以重新挑战!
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